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            "content": "根据当前已有的人物设定、场景信息、前文内容和本轮最新要求，直接写出下一段正文。\n\n将要求转化为具体的场景画面、人物动作、对话、感官细节和情节推进。如果本轮启用了展示模块，按规定顺序在正文前后附加对应的信息块，正文始终是核心内容。所有已启用的展示块必须完整输出，本轮回复才算完成。\n\n直接输出正文，不要输出分析、解释、提纲、总结或任何说明性文字。",
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            "content": "处理用户最新输入时，先判断它的性质：\n\n1. 可以作为场景内对话、动作、表情、反应或简短叙述来使用的内容 → 作为场景内容处理，写进正文，衔接前文继续向后推进。\n2. 用于指定写法、节奏、强度、情节走向、叙事阶段或描写重点的内容 → 作为写作指令处理，从本轮起执行，只改变本轮及之后的写法和走向，不回头修改已有内容，不重复已写过的场景。\n3. 同一条输入同时包含以上两种内容 → 拆开处理：可入场景的部分写进正文并继续推进，指令部分从本轮起影响写法。\n4. 无法确定时 → 优先尝试两者兼顾：把可以融入场景的部分写进正文继续向后推进，同时执行其中包含的写作意图。\n\n任何情况下，正文都必须衔接前文往后走，不重复已经发生过的场景，不重写已有内容。",
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            "content": "示例：\n- \"你别走。\" → 场景内容，衔接前文直接写进正文，继续向后推进。\n- \"开始创作。\" → 写作指令，从已有设定切入，开始写正文。\n- \"继续，调整主动性。\" → 写作指令，从本轮起改变写法和关系重心，接着前文往后写，不重复前文内容。\n- \"我看着他，没说话。（这里再压抑一点）\" → 混合输入：前半部分入场景继续推进，后半部分从本轮起控制写法。\n- 写作建议和风格调整只对当前轮及之后的内容生效，绝对禁止返回修改或重复已经写过的场景和内容。\n- 任何情况下，已启用的展示模块都必须完整输出，不能因为正文结束得快就漏掉章节信息卡、余韵摘句或读者评论区。",
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            "content": "正文用第一人称来写用户角色：凡是涉及 {{user}} 的行动、处境、感受、被注视、被触碰、被称呼或与他人互动，统一写成\"我\"。{{char}} 和其他角色使用角色名或他/她。\n\n不要让 {{user}} 的人称在\"我/你/她/他\"之间来回切换，也不要把第一人称写成自我分析报告；叙述应当紧贴当下的感受、动作和即时判断。",
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            "content": "正文用第三人称来写。{{user}}、{{char}} 和其他角色统一使用角色名或他/她，不使用第一或第二人称。\n\n单次正文仍锁定在一个主要视角人物上，只写该视角人物当下能直接感知到的场景、动作、声音、触感、气味、身体反应和判断。其他角色的内心想法和未显露的动机，只通过外部表现来间接展示。",
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            "content": "整体基调：叙述表面简洁、干净、克制，只保留动作、位置、天气、物件、身体负重和对话中的空隙。不提前给情绪命名，不替人物解释内心；让压力从人物的回避行为、停顿、重复动作、环境变化和一句过于平静的话里慢慢浮现。\n\n句法节奏：以短句和中等长度的句子为主，通过并列句推进叙述，不靠华丽的从句盘旋。需要增强张力时，连续铺开几个具体的感官细节，让场景压力逐层叠加，再用一句更短、更平静的句子收住。允许适度重复名词、动词和句式结构，形成稳定的敲击节奏，但不要把所有句子都切成碎片；整体节奏像人持续在走路，偶尔突然停下。\n\n用词叙述：优先使用普通、具体、看得见摸得着的词语，不用抽象判断抢在事实前面，不用漂亮辞藻代替力量感。叙述镜头贴近人物的所见所闻，但少做心理解说；先给出外部世界，让读者从人物的注意力落点里感受到内在消耗。比喻要少而准，最好从地形、天气、光线、物件状态里自然生长出来，不要让作者站到前台展示修辞。\n\n对话细节：对话保持日常、简短，常常绕着核心问题说话，让潜台词体现在停顿、重复、答非所问、语气微调和谁先转开视线上。少用夸张的动作描写，人物关系主要靠轻微的顶嘴、话题转换和沉默来显现。细节侧重道路、杯子、尘土、树叶、伤口、雨水、食物、光影、冷热等能够承载压力的具体事物，让环境成为情绪的传导体，而不是背景装饰。\n\n避免：不要把这种风格写成硬汉口号或刻意的冷酷表演，不要把所有情绪都压到面无表情，导致文本失去内在的热度和疼痛感。避免密集形容词、抒情排比、醒目金句、过度解释潜台词，以及对战争、斗牛、海洋、酒吧等标志性场景道具的表面复制。这种风格真正的力量来自省略后的重量、具体细节里的压力、对话中的暗流和结尾那一句平静的下压。",
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            "content": "整体基调：叙述简洁、平直、克制，不追求华丽的句子，而是让普通场景里的不适、迟疑、偏见、温情和消耗自己浮出来。把故事放在日常的会面、家务、吃饭、喝酒、等待、谈话里，让读者先站进房间，再慢慢听见情绪在墙后面移动。\n\n句法节奏：以短句和中短句为主，句法接近口语，通过并列推进，少用多层从句和解释性转折。允许重复相近的词语、句型和动作，让节奏带一点迟滞和打转的感觉，像人物在绕着真正的问题说话。需要加压时，可以突然给出一段更长的连贯陈述，但语气仍然保持平直，不转入抒情高调。\n\n用词叙述：优先使用具体名词和可感知的动作，多写桌面、灯、床、门口、杯子、食物、衣物、电话、手势这类普通事物。少用形容词，少替人物下判断，先写他们怎么坐、怎么拿、怎么喝、怎么停顿，再让理解慢一步浮现。叙述者可以有局限、固执、判断错误，不需要纠正过度；叙述者的局限感本身就是张力的一部分。\n\n对话细节：对话要短、直接，常带重复和打断，人物可以答非所问，可以把话说到一半就停，让真正的关系从言外显现。细节以视觉、触觉、味觉和室内声音为主，尤其重视物件摆放、身体距离、灯光冷暖、食物温度、电视或电话这类日常背景声。情绪不要直接宣告，让它体现在喝一口酒、挪一下椅子、摸一下纸面、递一块面包、忽然不说话这种动作里。\n\n避免：避免过度文学性的修辞、密集的象征意象、过于聪明的对话和整洁漂亮的心理总结。不要把人物的痛苦解释得过于清楚，也不要用大哭大喊来替代情绪积压后的后劲。不要把普通物件写成刻意的文学道具，也不要给结尾一个过于完整的道德结论；让场面停在刚好让人心里发凉或发热的地方。",
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            "content": "整体基调：叙述落在近处，先写房间、衣料、灯影、器物、气味与身体的微小反应，再让情绪从这些表面慢慢渗出来。整体气质华丽而不浮夸，冷静而不疏远，带一点看透世情的讽刺与自嘲。不急着替人物下结论，让可怜、可笑、残忍、体面同时存在，让温情和凉意并排发光。\n\n句法节奏：以中长句为主，句中允许并列推进、补充说明、转折与轻微绕行，让信息像绸缎一样展开；段尾或关键处突然收成短句，留下硬朗的回声。叙述可以从外部环境或物件起笔，再缓慢推近到人，节奏由松到紧。适度重复时间词、动作或物件，形成回旋感，把短暂的一瞬拉出沉重的余波。\n\n用词叙述：用词讲究质感与色彩，要看得见布纹、光泽、旧痕、汗意、灰尘、食物与家具，不用空泛的\"悲伤\"、\"浪漫\"、\"绝望\"先行盖章。叙述视角保持第三人称近距观察，贴着人物的感觉走，但少做大段心理分析；先给出视线、姿态、停顿、手势、呼吸，再让读者自己接收到情绪。语言可以雅致，也要保留世俗口吻，让精细修辞与庸常生活相互摩擦。\n\n对话细节：对话要像日常闲话，短、准、带刺，真正的攻防藏在客套、抱怨、规矩、钱、婚嫁、体面这些家常话题里。人物少直接说出爱恨，多通过一句冷话、一个岔开的回答、一次不合时宜的关照来泄露关系。细节必须承担叙事功能，镜子、帘子、茶碗、拖鞋、烟囱、楼梯、门铃、钟声这类近身物件，是关系张力的承载点，不是装饰。\n\n避免：避免把这种风格写成复古辞藻堆砌或华丽词语展览；避免比喻泛滥、密集排比、故作高冷。不要让人物频繁自我剖白，不要把讽刺写成作者居高临下的嘲笑，也不要把苍凉写成飘忽的抒情腔。不要照搬名句、名场面或固定的意象组合，重点是用近景物质细节、冷静镜头和含蓄反讽来托出人情的裂缝。",
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            "content": "整体基调：叙述置于寒冷、辽阔、带有旧时光沉淀感的环境里，让自然与人事并列存在，不急于评判，也不高声抒情。整体气息温润、克制、带轻微苍凉，让悲伤像落雪、流水、暮色、炉火或手上的一个小动作那样慢慢显现。即使写到灾难、离散、衰老或失去，也保留对生命的怜惜和对日常微光的珍视，让寒冷处有温度，让黑暗处有亮光。\n\n句法节奏：以中长句为主，允许并列推进、缓慢补叙和轻微绕行，像讲述者边看边说、边回忆边把遗漏的细节补回来。句子常从天气、景物、器物、脚步、劳作或身体感觉起笔，再转入人物关系和心事；关键处用短句收束，让停顿形成回响。节奏不尖利，不靠机锋取胜，像水纹一圈一圈荡开。\n\n用词叙述：多用具体名词、颜色词、温度词、质感词、光影词，少用抽象判断和空泛概念。比喻朴素、贴近身体感受、略有新意，让风雪、河流、树影、飞鸟、饭食、火光、月色承载情绪，但不要堆砌奇观或密集使用象征意象。叙述贴近见闻与记忆，把历史的重量压进个人经历、家常劳作、旧物触感和身体知觉中，让大时代感从小日常里侧着渗出来。\n\n对话细节：对话不宜多，保持民间口语的自然弯度和轻微幽默，像生活里顺手说出的话。人物不要直接把悲伤、爱、恐惧、乡愁一股脑说破，而让夹菜、添火、赶路、抚摸、停顿、望天色、听风声、照看动物、端详器具这些动作替他们说话。细节优先写天气、光线、饭食、动物、器具、脚步、呼吸与劳作声，让情绪附着在外部事物上自己浮起来。\n\n避免：避免华丽滥情、故作神秘、连续排比式的诗化轰炸，也避免过于冷硬极简或充满网络腔调。不要把自然景物写成只服务主题的空洞象征，不要频繁抽象总结命运、历史、文明。不要让人物密集输出观点，不要用大哭大喊、过度煽情或刻意残忍来替代平静的叙述。力量来自耐心观察、温柔悲悯和让情绪在细节里自然生长。",
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            "content": "整体基调：叙述者像一个见过很多世面的近身观察者，语气冷静，观察敏锐，先看人和场面，让判断慢半拍浮出来。整体风格硬朗但不呆板，机智但不卖弄。城市、人情和危险通过叙述者的侧面观察显现，情绪靠姿态、动作、语气和环境压力自己成立，不靠作者跳出来解释。\n\n句法节奏：以短句和中等长度的句子起手，先把事实钉牢，再接一条较长的延展句，把观察、比较和轻微讽刺一路带出来，末尾常用一个简短句子落地。段内节奏利落又有弹性；允许突兀转折和干脆停顿，让句子在冷静表面下持续积压张力。遇到关键场面，优先用动作链条和视线移动来推进，而不是大段抽象分析。\n\n用词叙述：多用具体、可触的名词与动词，衣料、灯光、烟味、汗意、家具、街面、手势都要能落实。比喻可以锋利、古怪、带一点黑色幽默，但必须从眼前的事物自然生长出来，像顺手甩出的判断，而不是提前准备好的金句。价值判断藏在用词选择、细节排序和一句轻描淡写的补刀里。\n\n对话细节：对话写成试探、拆解和顶嘴，答非所问、顺手反击、故意装糊涂都比直接说明更有力。人物关系靠说话时的节奏、回避、插话和语气落差显现。细节优先写人的外形轮廓、穿着质感、细微动作和空间里的压迫感，再让这些物理信息折射出心理和权力关系。情绪保持克制，让疲惫、怜悯、厌烦、戒备从一句玩笑后的停顿、一次视线偏移、一个过于精确的观察里露出来。\n\n避免：不要把整段写成比喻展览，不要为了显得机智而每句都耍花招，密度过高只会显得用力过猛。不要把冷静写成没有感情的木头，也不要把机智写成段子风格。不要用侦探、酒吧、香烟、黑夜等固定道具当风格捷径；这种风格的核心是观察方式，不是道具清单。也不要保留带时代局限的种族偏见和性别偏见，保留锐利的叙述，去掉有害的刻板印象。",
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            "content": "整体基调：用清透、平实、有生活气息的笔法写普通人和寻常事物，不刻意深刻，不刻意伤感。让温情、好奇、怜惜和一点旧日余韵从日常生活里自然长出来，像雨气、灯影、草木香、饭菜热气那样自然扩散。整体安静但不无味，温和但不软塌。\n\n句法节奏：以中短句为骨架，夹少量舒展的长句。常先并列铺开多项细节，再用一句短句、一声插话、一个自问自答轻轻收住。允许重复、破折号、括注和小转折，让叙述像熟人闲谈，松弛但有分寸。场景推进多按时间顺序、劳作步骤、走路所见或谈话顺序展开，不急着制造悬念。\n\n用词叙述：多用草木、食物、器具、手艺、节令、地名、动作这些具体词汇，让画面先站稳。口语里可以带一点旧式书面气，偶尔插入典故、方言、行话或小知识，但说完就回到眼前实物。叙述者站得近，先看见，再判断；判断也不要太响亮，只轻轻点一下，让人物的性情从称呼、习惯、手势、做派里显现出来。\n\n对话细节：对话要短、真实，像某个地方真实存在的人会说的话，可以带一点俏皮和试探，但不要演讲。情绪不靠直说，主要通过物象、动作和生活细部来传达，例如湿润和温度、气味和滋味、手上的活计、衣料质地、蔬菜颜色、河边路口、灯火和虫鸟声。写景不是装饰，而是用来托住人情，让情绪慢慢浮现。\n\n避免：不要把这种写法做成民俗展览、怀旧美学拼贴或食物草木清单。不要强行拔高主题，不要故作玄妙，不要浓墨重彩地堆砌比喻，也不要把温和写成寡淡无味。少用大悲大喜和强冲突，少做知识分子式的俯视评判。不要照搬标志性的乡野场景、少年情愫桥段或名句节奏，只保留清透平实、近人情味、在日常里发现诗意的写法。",
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            "content": "整体基调：以清澈、贴近人心的乡野抒情为底，先让山水、器物、劳作与人声进入画面，再让情绪从具体事物里慢慢浮起。整体温润、朴素、明亮，却始终藏着一点伤感；不急着评判人物，也不急着给情绪下定义，让生活本身带出诗意。\n\n句法节奏：多用中长句顺势铺开空间、路径、动作和景物，以逗号推动视线缓缓移动；段中夹短句收束。允许适度重复词语、句式和承接结构，使句子彼此牵连，带一点民间口传的回环感，但不要把修辞做得过于密集和刺眼。\n\n用词叙述：用词以白话为基础，夹少量朴素、凝练的书面表达。优先写水势、山色、风声、灯火、草木、牲畜、器具、衣食等看得见摸得着的事物，再通过这些物象带出人物性情。叙述视角贴近人物与当地共同体，观察先于解释，赞叹和悲悯都藏在叙述顺序里，不直接喊美，也不直接讲道理。\n\n对话细节：对话短、生动、带土气，有一点俏皮和机锋，像熟人顺口说出来的话，不替人物总结心理。细节以视觉为主，同时带入声音、冷暖感、气味和手感，让火光、雪粒、柴烟、酒气、潮湿感、虫鸟兽声共同营造氛围。情绪多通过停顿、回望、轻微联想和物件位置变化来显现，不靠直白抒情，让余韵留在段尾。\n\n避免：避免把乡野写成旅游图册，避免过量堆砌方言、文言、排比和动植物比喻，避免把人物写成纯洁的象征符号，也避免把悲哀说得过满。不要复制名作里的地名、人名或现成的标志性场景，不要故作深远或过度哲思；让喜怒哀乐从劳作、路途、天气、闲谈和小动作里自己浮出来。",
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            "content": "整体基调：叙述冷静而带微光，不急于解释人物，也不把情绪正面摆出来。让场景像一组相互牵连的印象缓慢展开，人物常处于边界、过渡、半遮蔽或有折射感的空间里，使关系在靠近与隔绝之间摇摆。真正的张力来自未说出的部分，来自短暂发亮的物象、声响、温度与身体感知，而不是戏剧性宣告。\n\n句法节奏：以中短句为骨架，插入少量延展句，让观察、动作、回忆和感受在同一口气里滑行。句子常先给出一个看得见或摸得着的事实，再轻轻转向联想，不把因果关系补全。段落收束宜短，像灯光一闪后的静止。允许场景因为一个声音、一种颜色、一次触碰而突然偏移到回忆或感受，但转场要自然，不加解释性提示。\n\n用词叙述：用词冷净、准确、具体，不用浓稠的修辞来抬高文学感。少用抽象名词，多写材质、光泽、冷暖、呼吸、潮气、衣料、皮肤、器物与空间关系。叙述镜头贴近人物感官，却始终保留一层旁观距离，不连续剖析心理，而让人物在所见所闻中自己显现出来。偶有抒情时，只让它短暂穿透，再立即回到克制。\n\n对话细节：对话要短，像试探、掩饰或礼貌性的相互探底，不承担直接说出真相的功能。关系变化更多落在停顿、答非所问、视线偏移、手势和环境声音里。细节必须有承重感，既能照亮气氛，也能压出情绪；优先使用视觉，但让声音、触感、温度和细微动作共同起作用。景物不是背景板，而是人物心绪的间接回响。\n\n避免：不要把这种写法误写成空洞唯美或堆砌侘寂、雪、月、镜子、茶具等标签符号，也不要把留白写成信息缺失和语义含糊。不要让人物长篇独白、直接总结爱恨、频繁输出哲理句，更不要用猛烈反转和强象征来替代缓慢渗出的压力。抒情必须受控，越发亮越要短，越动情越要通过具体事物和感官来承载。",
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            "content": "整体基调：叙述像一台旧引擎颠着往前跑。整体贴近人物的呼吸和当下感知，不摆出高处俯视的姿态。粗粝、机警、略带痞气，但不刻意耍狠；暴力、逃离、亲情牵绊和旧日余味可以并存。情绪不要先喊出来，而是藏在嘴硬、走神、迟疑、碎片化的回忆和说到一半的话里。允许现实中掺入一点奇异或近乎传说的成分，但把它当作人物生活里本来就有的东西来写。\n\n句法节奏：多用短句、断句、单句成段，把危险、犹豫、惊愕和动作感打成一节一节的节奏。需要拉升画面或补充心理时，再忽然拉出较长的句子，让记忆、判断或比喻顺势滑进来。场景推进时少解释，多让读者跟着看、听、跑、停、转头。允许反问、重复、补一句自我吐槽，也允许在紧绷处突然出现一点不动声色的幽默，这种松动反而会把疼痛衬得更深。\n\n用词叙述：优先选具体、可触、带磨损感的词语，不追求辞藻密度。多写天气、道路、器物、动物、旧房子、车、汗水、脚步、灯火、烟气、皮肤和骨头，让环境先落地，再让心绪浮上来。比喻可以怪一点，但要像人物顺手想到的，而不是作者刻意展示才气。叙述常先给出局部观察，再补一句判断；判断也不要过于聪明，宁可嘴硬、偏执、后知后觉，保留人物自身的局限性。\n\n对话细节：对话要短，要像真实的人会说出来的话，能顶嘴就别演讲，能绕开就别坦白。人物关系靠调侃、试探、敷衍、突然的认真和没说完的话来显现。重要的感情不要直接点名，尽量落在手指的停顿、视线移开、叫名字的方式改变、呼吸节奏乱掉、想起某个无用的小细节上。细节不是装饰，而是危险和感情的载体；先给出看得见听得到的征兆，再让人物慢半拍地明白那意味着什么。\n\n避免：不要把文字写成一味耍狠的硬派腔，也不要把每个句子都抛光成文学格言。不要堆叠廉价的阴郁意象，不要把创伤解析得条理分明，不要把奇异感写成设定讲解。避免通篇只有压抑没有幽默，或只有怀旧没有锋利。最重要的是，不要复制任何具体作品里的专属名词、人物关系、年代地标或标志性桥段，只保留那种粗粝直冲、对话带刺、余情久久不散的写法。",
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            "identifier": "ba2c1466-867a-4f42-b5a5-f0a19699968f",
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        {
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            "content": "{{setvar::char_orientation_label::不受性冲动驱动}}\n{{setvar::char_orientation_guard::可以有依恋、浪漫感情、亲近感和经过协商后的亲密，但不要强行添加设定之外的性冲动。}}",
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        {
            "identifier": "sepConfigVarClose",
            "name": "⋆｡°✩ 变量区结束 ✩°｡⋆",
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        },
        {
            "identifier": "sepConfigEffectOpen",
            "name": "⋆｡°✩ 生效区 ✩°｡⋆",
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        {
            "identifier": "viewpointControl",
            "name": "叙事视角控制",
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            "injection_position": 0,
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            "injection_order": 100,
            "role": "system",
            "content": "单次正文默认锁定在一个主要视角人物上。除非用户明确要求切换视角、并行叙述、跳切分镜，或场景已经有清晰的时间/空间转换，否则不在同一轮内无提示地进入多个角色的内心世界。\n\n只写当前视角人物能直接感知到的场景、动作、声音、触感、气味、身体反应和判断。其他角色的内心想法和动机，只通过他们的对话、表情、动作、停顿和环境反馈来间接展现。\n\n紧张或即时的场面，叙述紧贴身体感官；进入判断、回忆或权衡时，可以稍微拉开距离。",
            "system_prompt": false,
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        },
        {
            "identifier": "orientationControl",
            "name": "场景定位控制",
            "enabled": true,
            "injection_position": 0,
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            "injection_order": 100,
            "role": "system",
            "content": "进入新场景、切换段落或明显转场之后，尽快交代四件事：谁在场、现在在哪里、时间是什么状态、人物正在做什么。\n\n原因和后果的悬念可以保留，但基础的场景定位不能含糊，否则读者会失去方向感。如果场景本身刻意制造陌生感，至少给出一个可靠的信息锚点，让后续的动作和对话有依托。",
            "system_prompt": false,
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        {
            "identifier": "stimulusResponseControl",
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            "injection_position": 0,
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            "role": "system",
            "content": "在即时场面中，按\"外部刺激在前、人物反应在后\"的顺序来写：先写人物遇到的外部变化、对方的动作、听到的声音、感受到的触感或环境异动，再写当前视角人物的感觉、本能反应、动作和语言。\n\n需要增强沉浸感时，减少\"他看到……\"\"她听见……\"\"他感觉到……\"\"她意识到……\"这类过渡句，直接把感知到的对象呈现出来。\n\n人物内部反应的顺序一般是：感觉 → 本能反应 → 动作或说话，除非需要刻意制造打断感。",
            "system_prompt": false,
            "marker": false,
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        },
        {
            "identifier": "proseKernel",
            "name": "基础写作要求",
            "enabled": true,
            "injection_position": 0,
            "injection_depth": 4,
            "injection_order": 100,
            "role": "system",
            "content": "语言要具体、稳定、有真实感，让读者先接触到场景画面，再接触到判断和情绪。\n\n用动作、停顿、视线、呼吸、身体反应、环境反馈和对话来展现情绪和关系，减少抽象判断句、解释句、总结句、空洞比喻和套路化的情绪宣告。\n\n需要抒情时，让抒情建立在此刻正在发生的具体事物上，不要只停留在结论层面。\n\n对话要符合人物性格和当下情境，不要用套话、网络腔，不要写得像AI在回复用户。",
            "system_prompt": false,
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            "forbid_overrides": false
        },
        {
            "identifier": "detailFunctionControl",
            "name": "细节功能性要求",
            "enabled": true,
            "injection_position": 0,
            "injection_depth": 4,
            "injection_order": 100,
            "role": "system",
            "content": "优先选择少量具体、近距离、有真实感的细节，让它们服务于角色的观察视角、关系变化、情节压力、动作落点或前后呼应，不要只是作为好看的背景存在。\n\n环境描写取局部的、精准的细节，不用大段全景铺陈或流水账式罗列。同一个物件、气味或光影如果能在前后产生变化，比一次性堆砌很多意象更有效。",
            "system_prompt": false,
            "marker": false,
            "forbid_overrides": false
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        {
            "identifier": "antiClicheControl",
            "name": "避免套路化表达",
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            "content": "把情绪写进具体的行为和细节里，不要直接给情绪贴标签。\n\n具体做法：通过动作的变化、呼吸节奏、说话的轻重、用词的选择、人物之间距离的变化、与物品的接触、环境的反应来传达情绪，让读者自己感受到，而不是由作者直接告诉读者\"他感到恐惧\"或\"她心跳加速\"。\n\n避免以下写法：\n- 用热浪、寒意、洪流、坠落、燃烧、冻结、轰然崩塌等词语直接描述情绪\n- 使用明显套路化的姿态描写、心动描写或金句式结尾\n- 堆砌同义词、大量形容词和副词\n- 在写完一个动作后，再补一句作者式说明，解释这个动作\"意味着什么\"或\"象征着什么\"",
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            "content": "只有当一个动作真正改变了气氛、关系、信息或情节走向时，才值得写出来。\n\n以下动作在不具备叙事功能时直接省略：吃喝、点烟、摸口袋、把玩小物件、整理衣角、坐下又站起、望向窗外、揉眉心。\n\n生活细节可以保留，但必须承担具体的叙事功能，不能只是用来充字数或制造\"自然感\"。",
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            "content": "如果本轮指定了 {{user}} 的性别，按 {{getvar::user_identity_label}} 来写：{{getvar::user_identity_guard}}\n如果本轮指定了 {{char}} 的性别，按 {{getvar::char_identity_label}} 来写：{{getvar::char_identity_guard}}\n{{getvar::identity_general_guard}}",
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            "content": "正文必须向前推进，不能原地踏步。\n\n单次回复应完成 {{getvar::progress_scene_cycle}}，其中包含 {{getvar::progress_min_change_rule}}。\"明显的情节变化\"包括但不限于：人物位置移动、动作升级、信息揭露、关系转折、态度改变、肢体接触升级、决定形成、命令下达、误会加深、危险逼近。{{getvar::progress_density_rule}}。\n\n场面必须保持张力，至少满足以下一项：目标受阻、局势改变、情绪发酵、两难处境出现、关键决定落下。即使是安静的场面，也需要有一个悬而未决的问题在持续发酵，可以节奏慢，但不能失去张力。\n\n不要在同一种情绪中反复描写，不要换个说法重复同一层意思。",
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            "content": "每轮正文都要维持一个正在发展的近期悬念。它不必是大悬念，可以是更具体的小问题：这句话会不会说出口、这个动作会不会继续、这次试探会不会得到回应、这个人会不会让步、这个决定会不会落实。\n\n回答旧问题的同时，立刻带出新的未决点或新的压力。不要把所有问题都解决掉，让场面保持张力。",
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            "content": "只要场景中有两个及以上可以互动的角色，且用户没有明确要求纯描写、独白或静默段落，对话及由对话直接带动的动作、停顿、打断和即时反应，应占正文内容的 {{getvar::dialogue_ratio_rule}}。{{getvar::dialogue_density_rule}}。\n\n如果场景本身偏向独处、追逐、探索或环境描写，可以在当前档位范围内适当降低对话比例。\n\n对话的功能要求：通过对话本身展现人物的试探、回避、误解、掩饰或立场差异。不要让大段正文全是场景描写或心理描写，也不要为了凑对话比例而加入没有实际作用的废话对话。",
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            "content": "对话要像现场正在发生的真实交流，不是角色轮流发表完整意见。\n\n优先使用短句、打断、追问、停顿、答非所问、延迟回应、说了一半又改口等方式，让说话的节奏与当下的情绪保持一致。\n\n对话推进靠相互岔开、相互碰撞来实现，而不是一问一答地把每个回合关闭。\n\n单句对话不要轻易写成长篇演讲或大段剖白。如果对话需要拉长，必须有情绪失控、信息密集释放、争执升级或关系摊牌等具体原因，不是作者借角色之口做总结。",
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            "content": "正文中所有对白按以下规则输出：{{getvar::dialogue_lang_rule}}\n\n格式示例：{{getvar::dialogue_lang_example}}\n\n排版规则：\n- 括号内译文紧贴引号后，不换行，不加空格\n- 译文只译对白内容本身，不译动作描写和叙述\n- 译文保持自然流畅，不要逐字直译",
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            "content": "结尾要停在有后续张力的位置。优先选择以下结尾方式：一句有言外之意的对话、一个新动作、一次关系变化、一个决定、一条新信息、一个危险信号、一次肢体接触、一个话说到一半的停顿、或者一个让读者想继续读下去的画面。\n\n{{getvar::ending_landing_rule}}。\n\n不要用作者式的总结句结尾，不要把本该留给下文的悬念提前解释清楚。",
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            "content": "在正文开始前，输出 <storyHeader> 信息卡。它的作用是在正文开始前建立一个情绪基调，不复述剧情，不介绍人物。\n\n格式固定为四个字段：\n\n<storyHeader>\ntitle: 标题\ntime: 时间\nplace: 地点\nfocus: 焦点\n</storyHeader>\n\n各字段的写法要求：\n- title：4—10 个字，有诗意感或定格感，作为本段的小节名，不加书名号。\n- time：2—5 个字，简短的时间标记，不写成长句。\n- place：简洁的场景描述，不堆砌修饰词。\n- focus：描写此刻两人之间一个微小的感官细节、静物、残留痕迹或被压抑的动作，像一句轻声说出的观察。\n\n所有字段都不评论剧情，只截取当下这一刻的横截面，不用“xx与xx”这种俗套写法。输出完 </storyHeader> 后直接进入正文，不加任何过渡说明。",
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            "content": "在正文结束后、评论区之前，输出 <afterglow> 信息块：\n\n<afterglow>\nline: 摘句内容\n</afterglow>\n\n这是正文结束后留下的一句话余韵，不是标题，不是金句，不是主题总结。写法要短、轻、有停顿感，像一句刚从正文里飘出来还没散去的话。方向是：时间被拉长的感觉、呼吸停住的感觉、迟来的隐痛、或未散去的气息。不要总结主题，不要解释人物，不要写成一段抒情散文。",
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            "content": "启用展示模块时，回复结构严格按以下顺序输出，不得调换顺序或缺少任何一块：\n\n1. <storyHeader>\n2. 正文\n3. <afterglow>\n4. <readerForum>\n\n各模块独立存在，不写进代码块、引号或额外说明里，不把标签字段并入正文段落。\n\n<storyHeader> 只有 title / time / place / focus 四个字段，不添加其他字段。某个字段不确定时，写一个场景内成立的模糊描述，不留空，不跳过。\n\n先把正文写完整，再输出 <afterglow> 和 <readerForum>，不提前结束正文。",
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            "content": "启用展示模块时，先把正文写完整、写到当前篇幅档位应有的完成度，再输出 <afterglow> 和 <readerForum>。\n\n章节开场信息卡负责开头，页脚模块是正文完成后的收束部分，不用来替代或补足正文篇幅。",
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            "content": "只输出本轮所需的正文内容。不要复述用户的要求，不要解释自己的判断过程，不要附加任何说明性文字，不要进行自我说明。\n\n如果本轮启用了展示模块，所有结构块完整输出后再结束。",
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            "forbid_overrides": false
        },
        {
            "identifier": "nsfw",
            "name": "Auxiliary Prompt",
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            "content": "",
            "system_prompt": true,
            "marker": false,
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        }
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    "prompt_order": [
        {
            "character_id": 100001,
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                {
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                    "identifier": "inputExamples",
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                },
                {
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                    "enabled": true
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                {
                    "identifier": "charDescription",
                    "enabled": true
                },
                {
                    "identifier": "charPersonality",
                    "enabled": true
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                {
                    "identifier": "scenario",
                    "enabled": true
                },
                {
                    "identifier": "sepConfigModeOpen",
                    "enabled": true
                },
                {
                    "identifier": "personModeUserSecond",
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                },
                {
                    "identifier": "personModeUserFirst",
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                },
                {
                    "identifier": "personModeThirdLimited",
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                },
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                    "identifier": "styleLeanRestrained",
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                    "identifier": "styleSpareSubtext",
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                },
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                    "enabled": false
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                    "identifier": "styleColdLandTender",
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                },
                {
                    "identifier": "styleWryHardEdge",
                    "enabled": true
                },
                {
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                },
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                    "identifier": "styleRoughSwift",
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                {
                    "identifier": "sepConfigModeClose",
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                },
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                    "identifier": "sepConfigVarOpen",
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                    "identifier": "dc189f07-e4fd-4a43-a9a0-2087e89030e8",
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                    "identifier": "8f1f43ce-682e-48f5-985a-c8193d35dab2",
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                    "identifier": "6ed60f0c-d624-40f4-b0b5-4f30321470fb",
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                    "identifier": "profileLengthShort",
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                    "identifier": "profileLengthLong",
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                    "identifier": "proseKernel",
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                },
                {
                    "identifier": "detailFunctionControl",
                    "enabled": true
                },
                {
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                {
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                    "enabled": true
                },
                {
                    "identifier": "dialogueRhythmControl",
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                    "identifier": "d163b21f-d932-4905-b1a0-572f2612349b",
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                },
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                    "identifier": "afterglowLineModule",
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],\n        },\n    ];\n\n    const BILINGUAL_GROUP = {\n        key: 'bilingual',\n        title: '双语对白',\n        options: [\n            { mode: 'off', label: '关闭' },\n            { mode: 'dc189f07-e4fd-4a43-a9a0-2087e89030e8', label: '英中' },\n            { mode: '8f1f43ce-682e-48f5-985a-c8193d35dab2', label: '日中' },\n            { mode: '6ed60f0c-d624-40f4-b0b5-4f30321470fb', label: '韩中' },\n        ],\n        exec: 'd163b21f-d932-4905-b1a0-572f2612349b',\n        languages: [\n            'dc189f07-e4fd-4a43-a9a0-2087e89030e8',\n            '8f1f43ce-682e-48f5-985a-c8193d35dab2',\n            '6ed60f0c-d624-40f4-b0b5-4f30321470fb',\n        ],\n    };\n\n    const PANEL_GROUP_ORDER = [\n        'length',\n        BILINGUAL_GROUP.key,\n        'person',\n        'style',\n        'user_identity',\n        'char_identity',\n        'user_orientation',\n        'char_orientation',\n    ];\n\n    function getParentDoc() {\n        return window.parent.document;\n    }\n\n    function getRoot() {\n        return getParentDoc().getElementById(ROOT_TOKEN);\n    }\n\n    function getGroup(groupKey) {\n        return GROUPS.find(item => item.key === groupKey);\n    }\n\n    function getLauncherSelector() {\n        return `#script_container_${getScriptId()} .qr--button`;\n    }\n\n    function getLauncherTarget(target) {\n        if (!(target instanceof Element)) {\n            return null;\n        }\n        return target.closest(getLauncherSelector());\n    }\n\n    function clamp(value, min, max) {\n        return Math.min(max, Math.max(min, value));\n    }\n\n    function parseRgbString(value) {\n        const match = String(value).match(/rgba?\\(([\\d.]+),\\s*([\\d.]+),\\s*([\\d.]+)(?:,\\s*([\\d.]+))?\\)/i);\n        if (!match) {\n            return null;\n        }\n        return {\n            r: Number(match[1]),\n            g: Number(match[2]),\n            b: Number(match[3]),\n            a: match[4] ? Number(match[4]) : 1,\n        };\n    }\n\n    function normalizeColor(value, fallback) {\n        const doc = getParentDoc();\n        const probe = doc.createElement('div');\n        probe.style.color = fallback;\n        if (value) {\n            probe.style.color = value;\n        }\n        doc.body.appendChild(probe);\n        const normalized = getComputedStyle(probe).color;\n        probe.remove();\n        return normalized;\n    }\n\n    function readThemeColor(variableName, fallback) {\n        const doc = getParentDoc();\n        const raw = getComputedStyle(doc.documentElement).getPropertyValue(variableName).trim();\n        return parseRgbString(normalizeColor(raw, fallback)) ?? parseRgbString(fallback);\n    }\n\n    function mixColor(base, target, ratio) {\n        return {\n            r: Math.round(base.r * (1 - ratio) + target.r * ratio),\n            g: Math.round(base.g * (1 - ratio) + target.g * ratio),\n            b: Math.round(base.b * (1 - ratio) + target.b * ratio),\n            a: 1,\n        };\n    }\n\n    function luminance(color) {\n        return color.r * 0.299 + color.g * 0.587 + color.b * 0.114;\n    }\n\n    function toRgba(color, alpha) {\n        return `rgba(${clamp(color.r, 0, 255)}, ${clamp(color.g, 0, 255)}, ${clamp(color.b, 0, 255)}, ${clamp(alpha, 0, 1)})`;\n    }\n\n    function getThemePalette() {\n        const body = readThemeColor('--SmartThemeBodyColor', 'rgb(86, 86, 86)');\n        const quote = readThemeColor('--SmartThemeQuoteColor', 'rgb(113, 127, 120)');\n        const border = readThemeColor('--SmartThemeBorderColor', 'rgb(214, 216, 214)');\n        const blur = readThemeColor('--SmartThemeBlurTintColor', 'rgb(246, 246, 243)');\n        const darkMode = luminance(blur) < 140;\n        const panelBase = darkMode\n            ? mixColor(blur, { r: 14, g: 16, b: 18, a: 1 }, 0.6)\n            : mixColor(blur, { r: 246, g: 244, b: 239, a: 1 }, 0.18);\n        const panelRaised = darkMode\n            ? mixColor(panelBase, { r: 24, g: 26, b: 29, a: 1 }, 0.22)\n            : mixColor(panelBase, { r: 252, g: 250, b: 246, a: 1 }, 0.34);\n        const edge = darkMode\n            ? mixColor(border, panelBase, 0.74)\n            : mixColor(border, panelBase, 0.24);\n        const button = darkMode\n            ? mixColor(panelRaised, panelBase, 0.48)\n            : mixColor(panelRaised, panelBase, 0.22);\n        const hover = darkMode\n            ? mixColor(button, quote, 0.1)\n            : mixColor(button, quote, 0.04);\n        const accent = darkMode\n            ? mixColor(quote, { r: 152, g: 158, b: 154, a: 1 }, 0.16)\n            : mixColor(quote, { r: 237, g: 238, b: 234, a: 1 }, 0.42);\n        const softText = darkMode\n            ? mixColor(body, panelRaised, 0.3)\n            : mixColor(body, panelRaised, 0.48);\n        const heading = darkMode\n            ? mixColor(body, quote, 0.12)\n            : mixColor(body, quote, 0.16);\n\n        return {\n            '--ogd-panel-top': toRgba(panelBase, darkMode ? 0.985 : 0.975),\n            '--ogd-panel-bottom': toRgba(panelRaised, darkMode ? 0.97 : 0.94),\n            '--ogd-panel-border': toRgba(edge, darkMode ? 0.6 : 0.74),\n            '--ogd-panel-shadow': darkMode\n                ? '0 22px 56px rgba(0, 0, 0, 0.28)'\n                : '0 18px 44px rgba(44, 48, 54, 0.08)',\n            '--ogd-panel-text': toRgba(body, darkMode ? 0.94 : 0.88),\n            '--ogd-panel-soft-text': toRgba(softText, darkMode ? 0.72 : 0.58),\n            '--ogd-panel-strong-text': toRgba(heading, 1),\n            '--ogd-section-bg': toRgba(panelRaised, darkMode ? 0.76 : 0.82),\n            '--ogd-section-border': toRgba(edge, darkMode ? 0.3 : 0.44),\n            '--ogd-button-bg': toRgba(button, darkMode ? 0.84 : 0.74),\n            '--ogd-button-border': toRgba(edge, darkMode ? 0.26 : 0.38),\n            '--ogd-button-hover': toRgba(hover, darkMode ? 0.88 : 0.78),\n            '--ogd-button-hover-border': toRgba(quote, darkMode ? 0.26 : 0.18),\n            '--ogd-active-bg': toRgba(accent, darkMode ? 0.18 : 0.72),\n            '--ogd-active-border': toRgba(quote, darkMode ? 0.3 : 0.22),\n            '--ogd-active-text': darkMode ? 'rgba(236, 238, 236, 0.96)' : 'rgba(72, 76, 73, 0.92)',\n            '--ogd-close-bg': toRgba(button, darkMode ? 0.78 : 0.7),\n            '--ogd-close-hover': toRgba(hover, darkMode ? 0.84 : 0.76),\n            '--ogd-close-border': toRgba(edge, darkMode ? 0.28 : 0.4),\n            '--ogd-backdrop': darkMode ? 'rgba(4, 5, 7, 0.62)' : 'rgba(21, 24, 28, 0.12)',\n        };\n    }\n\n    function applyThemePalette(root) {\n        const element = root?.[0];\n        if (!element) {\n            return;\n        }\n        const palette = getThemePalette();\n        Object.entries(palette).forEach(([name, value]) => {\n            element.style.setProperty(name, value);\n        });\n    }\n\n    function hasPromptPayload(value) {\n        return Boolean(\n            Array.isArray(value?.prompts)\n            || Array.isArray(value?.prompts_unused)\n            || Array.isArray(value?.prompt_order)\n            || Array.isArray(value?.prompt_order?.order),\n        );\n    }\n\n    function resolvePresetPayload(preset) {\n        let current = preset;\n        for (let depth = 0; depth < 4; depth++) {\n            if (hasPromptPayload(current)) {\n                return current;\n            }\n            if (current?.data && typeof current.data === 'object') {\n                current = current.data;\n                continue;\n            }\n            break;\n        }\n        return preset;\n    }\n\n    function getAllPrompts(preset) {\n        const payload = resolvePresetPayload(preset);\n        const prompts = Array.isArray(payload?.prompts) ? payload.prompts : [];\n        const unused = Array.isArray(payload?.prompts_unused) ? payload.prompts_unused : [];\n        return [...prompts, ...unused].filter(Boolean);\n    }\n\n    function getPromptOrderEntries(preset) {\n        const payload = resolvePresetPayload(preset);\n        if (Array.isArray(payload?.prompt_order)) {\n            const firstWithOrder = payload.prompt_order.find(entry => Array.isArray(entry?.order));\n            if (firstWithOrder) {\n                return firstWithOrder.order;\n            }\n\n            const plainEntries = payload.prompt_order.filter(entry => entry?.identifier);\n            if (plainEntries.length > 0) {\n                return plainEntries;\n            }\n        }\n        if (Array.isArray(payload?.prompt_order?.order)) {\n            return payload.prompt_order.order;\n        }\n        return [];\n    }\n\n    function matchesEntryId(entry, id) {\n        return entry?.identifier === id || entry?.id === id;\n    }\n\n    function normalizeEntryId(entry) {\n        if (!entry || typeof entry !== 'object') {\n            return null;\n        }\n        if (!entry.id && entry.identifier) {\n            entry.id = entry.identifier;\n        }\n        if (!entry.identifier && entry.id) {\n            entry.identifier = entry.id;\n        }\n        return entry;\n    }\n\n    function normalizePromptLists(preset) {\n        const payload = resolvePresetPayload(preset);\n        if (!payload || typeof payload !== 'object') {\n            return;\n        }\n        if (Array.isArray(payload.prompts)) {\n            payload.prompts = payload.prompts.map(normalizeEntryId).filter(Boolean);\n        }\n        if (Array.isArray(payload.prompts_unused)) {\n            payload.prompts_unused = payload.prompts_unused.map(normalizeEntryId).filter(Boolean);\n        }\n        if (Array.isArray(payload.prompt_order)) {\n            payload.prompt_order = payload.prompt_order.map(item => {\n                if (Array.isArray(item?.order)) {\n                    item.order = item.order.map(normalizeEntryId).filter(Boolean);\n                    return item;\n                }\n                return normalizeEntryId(item);\n            }).filter(Boolean);\n        } else if (Array.isArray(payload.prompt_order?.order)) {\n            payload.prompt_order.order = payload.prompt_order.order.map(normalizeEntryId).filter(Boolean);\n        }\n    }\n\n    function findPrompt(preset, id) {\n        return getAllPrompts(preset).find(prompt => matchesEntryId(prompt, id));\n    }\n\n    function findPromptOrderEntry(preset, id) {\n        return getPromptOrderEntries(preset).find(entry => matchesEntryId(entry, id));\n    }\n\n    function isPromptEnabled(preset, id) {\n        const orderEntry = findPromptOrderEntry(preset, id);\n        if (orderEntry) {\n            return Boolean(orderEntry.enabled);\n        }\n        return Boolean(findPrompt(preset, id)?.enabled);\n    }\n\n    function setPromptEnabled(preset, id, enabled) {\n        const orderEntry = findPromptOrderEntry(preset, id);\n        const prompt = findPrompt(preset, id);\n        if (orderEntry) {\n            orderEntry.enabled = enabled;\n        }\n        if (prompt) {\n            prompt.enabled = enabled;\n        }\n        if (!orderEntry && !prompt) {\n            throw new Error(`未找到条目: ${id}`);\n        }\n    }\n\n    function getCurrentPresetName() {\n        return getLoadedPresetName() || 'in_use';\n    }\n\n    function getActivePresetTarget() {\n        const currentName = getCurrentPresetName();\n        if (typeof currentName === 'string' && currentName.trim()) {\n            return currentName.trim();\n        }\n        return 'in_use';\n    }\n\n    function getPresetTargets() {\n        const currentName = getActivePresetTarget();\n        return [...new Set(['in_use', currentName].filter(Boolean))];\n    }\n\n    async function updatePresetEverywhere(mutator) {\n        const targets = getPresetTargets();\n        for (const target of targets) {\n            await updatePresetWith(target, preset => {\n                normalizePromptLists(preset);\n                mutator(preset);\n                normalizePromptLists(preset);\n                return preset;\n            }, {\n                render: target === 'in_use' ? 'immediate' : 'none',\n            });\n        }\n    }\n\n    function getSingleActiveId(preset, group) {\n        const active = group.options.find(option => isPromptEnabled(preset, option.id));\n        return active?.id ?? panelState.singles[group.key] ?? '';\n    }\n\n    function getBilingualMode(preset) {\n        if (!isPromptEnabled(preset, BILINGUAL_GROUP.exec)) {\n            return panelState.bilingual || 'off';\n        }\n        const active = BILINGUAL_GROUP.languages.find(id => isPromptEnabled(preset, id));\n        return active ?? panelState.bilingual ?? 'off';\n    }\n\n    async function applySingleGroup(groupKey, selectedId) {\n        const group = GROUPS.find(item => item.key === groupKey);\n        if (!group) {\n            return;\n        }\n        await updatePresetEverywhere(preset => {\n            group.options.forEach(option => {\n                setPromptEnabled(preset, option.id, option.id === selectedId);\n            });\n        });\n        panelState.singles[group.key] = selectedId;\n        refreshPanel();\n        toastr.success(`已切换${group.title}`);\n    }\n\n    async function applyBilingual(mode) {\n        await updatePresetEverywhere(preset => {\n            setPromptEnabled(preset, BILINGUAL_GROUP.exec, mode !== 'off');\n            BILINGUAL_GROUP.languages.forEach(id => {\n                setPromptEnabled(preset, id, id === mode);\n            });\n        });\n        panelState.bilingual = mode;\n        refreshPanel();\n        toastr.success(mode === 'off' ? '已关闭双语对白' : '已切换双语对白');\n    }\n\n    function buildButton(text, attrs = {}) {\n        const button = $('<button type=\"button\" class=\"ogd-v42-btn\"></button>').text(text);\n        Object.entries(attrs).forEach(([key, value]) => {\n            button.attr(key, value);\n        });\n        return button;\n    }\n\n    async function runButtonAction(button, action) {\n        button.prop('disabled', true);\n        try {\n            await action();\n        } finally {\n            button.prop('disabled', false);\n        }\n    }\n\n    function buildGroupSection(preset, group) {\n        const section = $('<section class=\"ogd-v42-section\"></section>');\n        section.append($('<div class=\"ogd-v42-title\"></div>').text(group.title));\n        const row = $('<div class=\"ogd-v42-row\"></div>');\n        const activeId = getSingleActiveId(preset, group);\n        group.options.forEach(option => {\n            const button = buildButton(option.label, {\n                'data-group': group.key,\n                'data-id': option.id,\n            });\n            if (option.id === activeId) {\n                button.addClass('is-active');\n            }\n            button.on('click', () => runButtonAction(button, () => applySingleGroup(group.key, option.id)));\n            row.append(button);\n        });\n        section.append(row);\n        return section;\n    }\n\n    function buildBilingualSection(preset) {\n        const section = $('<section class=\"ogd-v42-section\"></section>');\n        section.append($('<div class=\"ogd-v42-title\"></div>').text(BILINGUAL_GROUP.title));\n        const row = $('<div class=\"ogd-v42-row\"></div>');\n        const activeMode = getBilingualMode(preset);\n        BILINGUAL_GROUP.options.forEach(option => {\n            const button = buildButton(option.label, {\n                'data-group': BILINGUAL_GROUP.key,\n                'data-mode': option.mode,\n            });\n            if (option.mode === activeMode) {\n                button.addClass('is-active');\n            }\n            button.on('click', () => runButtonAction(button, () => applyBilingual(option.mode)));\n            row.append(button);\n        });\n        section.append(row);\n        return section;\n    }\n\n    function appendSections(body, preset) {\n        PANEL_GROUP_ORDER.forEach(groupKey => {\n            if (groupKey === BILINGUAL_GROUP.key) {\n                body.append(buildBilingualSection(preset));\n                return;\n            }\n            const group = getGroup(groupKey);\n            if (group) {\n                body.append(buildGroupSection(preset, group));\n            }\n        });\n    }\n\n    function openPublishPage() {\n        const parentWindow = getParentDoc().defaultView || window.parent;\n        parentWindow?.open?.(PUBLISH_PAGE_URL, '_blank', 'noopener,noreferrer');\n    }\n\n    function createPanelShell() {\n        const root = $(`\n<div id=\"${ROOT_TOKEN}\" class=\"ogd-v42-overlay\" style=\"display:none;\">\n    <div class=\"ogd-v42-backdrop\"></div>\n    <div class=\"ogd-v42-panel\">\n        <div class=\"ogd-v42-topbar\">\n            <div class=\"ogd-v42-heading\">${PANEL_LABEL}</div>\n            <div class=\"ogd-v42-topbar-actions\">\n                <button type=\"button\" class=\"ogd-v42-topbar-btn ogd-v42-link-btn\" data-role=\"publish\">发布页</button>\n                <button type=\"button\" class=\"ogd-v42-topbar-btn ogd-v42-close\" data-role=\"close\">关闭</button>\n            </div>\n        </div>\n        <div class=\"ogd-v42-body\"></div>\n    </div>\n</div>`);\n        $(getParentDoc().body).append(root);\n        root.on('click', '[data-role=\"publish\"]', () => openPublishPage());\n        root.on('click', '[data-role=\"close\"], .ogd-v42-backdrop', () => hidePanel());\n        return root;\n    }\n\n    function ensureStyle() {\n        const doc = getParentDoc();\n        if (doc.getElementById(STYLE_TOKEN)) {\n            return;\n        }\n        const style = doc.createElement('style');\n        style.id = STYLE_TOKEN;\n        style.textContent = `\n@import url('${FONT_IMPORT_URL}');\n\n#${ROOT_TOKEN}.ogd-v42-overlay{position:fixed;inset:0;z-index:30000;display:block;width:100vw;height:100dvh;min-height:100dvh;align-items:center;justify-content:center;padding:6px;box-sizing:border-box;overflow:hidden;font-family:\"Chiron GoRound TC VF\",\"PingFang TC\",\"Noto Sans CJK TC\",var(--mainFontFamily),sans-serif;color:var(--ogd-panel-text);font-weight:400}\n#script_container_${getScriptId()} .qr--button{touch-action:manipulation;-webkit-tap-highlight-color:transparent}\n#${ROOT_TOKEN} *,#${ROOT_TOKEN} *::before,#${ROOT_TOKEN} *::after{font-family:inherit;font-weight:inherit;box-sizing:border-box}\n#${ROOT_TOKEN} .ogd-v42-backdrop{position:absolute;inset:0;z-index:0;background:var(--ogd-backdrop);backdrop-filter:blur(12px);-webkit-backdrop-filter:blur(12px)}\n#${ROOT_TOKEN} .ogd-v42-panel{position:relative;z-index:1;display:flex;flex-direction:column;overflow:hidden;width:min(816px,calc(100vw - 10px));height:min(calc(100dvh - 10px),760px);max-width:100%;max-height:min(calc(100dvh - 10px),760px);min-height:0;border:1px solid var(--ogd-panel-border);border-radius:16px;background:linear-gradient(180deg,var(--ogd-panel-top),var(--ogd-panel-bottom));box-shadow:var(--ogd-panel-shadow);padding:8px 8px 9px;color:var(--ogd-panel-text)}\n#${ROOT_TOKEN} .ogd-v42-topbar{display:flex;justify-content:space-between;align-items:center;gap:8px;margin-bottom:6px;padding:0 1px 6px;border-bottom:1px solid var(--ogd-section-border)}\n#${ROOT_TOKEN} .ogd-v42-heading{font-size:14px;line-height:1.05;letter-spacing:.08em;color:var(--ogd-panel-strong-text)}\n#${ROOT_TOKEN} .ogd-v42-topbar-actions{display:flex;align-items:center;gap:6px;flex:0 0 auto}\n#${ROOT_TOKEN} .ogd-v42-topbar-btn{appearance:none;border:1px solid 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$(root).is(':visible')) {\n            hidePanel();\n            return;\n        }\n        showPanel();\n    }\n\n    function togglePanelDeduped() {\n        const now = Date.now();\n        if (now - panelState.lastToggleAt < TOGGLE_DEDUPE_MS) {\n            return;\n        }\n        panelState.lastToggleAt = now;\n        togglePanel();\n    }\n\n    function bindLauncherTouchBridge() {\n        if (panelState.launcherTouchCleanup) {\n            return;\n        }\n        const parentDoc = getParentDoc();\n        const handleActivate = event => {\n            if (event.type === 'keydown' && !['Enter', ' '].includes(event.key)) {\n                return;\n            }\n            const launcher = getLauncherTarget(event.target);\n            if (!launcher) {\n                return;\n            }\n            event.preventDefault();\n            event.stopPropagation();\n            event.stopImmediatePropagation?.();\n            launcher.setAttribute('role', 'button');\n            launcher.tabIndex = 0;\n            togglePanelDeduped();\n        };\n        ['touchend', 'pointerup', 'keydown'].forEach(type => {\n            parentDoc.addEventListener(type, handleActivate, true);\n        });\n        panelState.launcherTouchCleanup = () => {\n            ['touchend', 'pointerup', 'keydown'].forEach(type => {\n                parentDoc.removeEventListener(type, handleActivate, true);\n            });\n            panelState.launcherTouchCleanup = null;\n        };\n    }\n\n    function registerButton() {\n        ensureStyle();\n        appendInexistentScriptButtons([{ name: BUTTON_NAME, visible: true }]);\n        eventOn(getButtonEvent(BUTTON_NAME), togglePanelDeduped);\n        bindLauncherTouchBridge();\n    }\n\n    function initializePanelScript() {\n        if (panelState.initialized) {\n            return;\n        }\n        panelState.initialized = true;\n        registerButton();\n    }\n\n    initializePanelScript();\n    $(initializePanelScript);\n    $(window).on('pagehide', () => {\n        hidePanel();\n        panelState.launcherTouchCleanup?.();\n        $(getRoot()).remove();\n        $(getParentDoc().getElementById(STYLE_TOKEN)).remove();\n    });\n})();\n\n\n\n",
                    "info": "可视化切换双语对白、篇幅、人称、文风、身份与取向。教材版不含成人相关条目。",
                    "button": {
                        "enabled": true,
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                                "name": "咕咕预设控制台",
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